У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ЕСТЬ ЛИШНИЕ ФИНАНСЫ, ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РПГ С УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ
ВЫСТРЕЛИТ В ТОП
ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ) ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ.
ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА.
ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ.
ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА.
ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ) ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД.
ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА. СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД.
ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ.
НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.
ТАК ЖЕ В ИГРЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ДОХУЯ БОССОВ И ДОХУЯ МИНИБОССОВ И ЛЕГЕНДАРНЫХ ВРАГОВ -РАЗЖИРЕВШИХ ОБЫЧНЫХ МОБОВ. ЧЕМ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА ТЕМ ДОЛЬШЕ В ТОПЕ И НА СЛУХУ
САМОЕ БЕСИТ В СОВРЕМЕННЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ- ТОТАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ. ТЫ ХОДИШЬ МАКСИМУМ С 1-2 ОРУЖИЕМ ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ УРОВЕНЬ ИЛИ СТАТЫ НЕ ПОЗВОЛЯЮТ ВЗЯТЬ ДРУГОЕ ВКУПЕ С ЗАБЛОКИРОВАННЫМИ ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ РАЗБЛОЧАТСЯ ТОЛЬКО ПО ДОСТИЖЕНИЮ КАКОГОТО УРОВНЯ. А ТУТ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ МОЖНО СОЗДАТЬ МИЛИАРДЫ ЧЕРТЕЖЕЙ- РАЗНОВИДНОСТЕЙ ОРУЖИЯ ДЛЯ УТИЛИЗИРОВАНИЯ ВРАГОВ С РАЗНИЦЕЙ ТОЛЬКО В ТОМ ЧТО ОНИ БУДУТ СЛАБЕЕ ЧЕМ ТО ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ПРОКАЧАВШИСЬ БОЛЬШЕ. ТЕ ЖЕ ЛОВУШКИ. ЯМЫ С КОЛЬЯМИ ИЛИ ВАЛУН ИЛИ СЕТКА КОТОРЫЕ ПОМОГУТ ЗАБОРОТЬ ВЫСОКОУРОВНЕВЫХ ЖИРНЫХ ТВАРЕЙ. ЛИБО ПРИМАНИТЬ НА СТАЦИОНАРНЫЙ ГАРПУН. И ЕЩЕ ГЛАВНОЕ- ПООЩРЕНИЕ ЗА ПОТНЫЕ БОИ. ЧТОБЫ ОПЫТА С БОЛЕЕ СИЛЬНОГО МОБА КОТОРЫЙ ТЕБЯ ВАНШОТАЕТ, ВАЛИЛОСЬ В РАЗЫ БОЛЬШЕ ЧЕМ С ОБЫЧНОГО
ПРОКАЧКА ДОЛЖНА БЫТЬ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ НО ЭКСПОНЕНЦИАЛЬНО ТРЕБОВАТЬ БОЛЬШЕ ОПЫТА С УБИЙСТВА ВРАГОВ С КАЖДЫМ УРОВНЕМ
ПОЧТИ ВСЁ ЧТО Я НАКАТАЛ В ЭТОМ ТРЕДЕ, ПОПАДАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО ПО КРУПИЦАМ В РАЗНЫХ ИГРАХ. Я ИХ НАЗЫВАЮ- МОДУЛЬНЫМИ ИГРАМИ- БЕРЕТСЯ ЧТО ТО ОДНО, ОДНА ИЛИ ПАРУ МЕХАНИК, НО НЕТ МНОГО ЧЕГО ОСТАЛЬНОГО ИЗ ЗА ЧЕГО ИГРА СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНА В СВОБОДЕ ВЫБОРА ДЕЙСТВИЙ.
В ЛЮБОЙ СТАНДАРТНОЙ РПГ ИЛИ СОСАЛИКЕ У ТЕБЯ ПАРУ ПУШЕК И НИЧЕГО БОЛЕЕ И ТЫ ЖДЕШЬ КОГЛА ПРОКАЧАЕШЬСЯ ДО НУЖНЫХ СТАТОВ ЛИБО КОГДА НАКОПИШЬ БАБЛА ЧТОБЫ КУПИТЬ У ПРОДАВАНА ИЛИ КУЗНЕЦА ПОПРОСИТЬ ВЫКОВАТЬ ХОТЯ ВОКРУГ ТЕБЯ КУЧА ВЕЩЕЙ ИЗ КОТОРЫХ ТЫ САМ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ БРОНЮ ИЛИ ОРУЖИЕ. ТУ ЖЕ СТЕНУ СЛОМАТЬ И АРМАТУРИНОЙ С ЦЕМЕНТОМ ЕБАШИТЬ ДА ХОТЬ СТУЛ СЛОМАТЬ И НОЖКОЙ ОТ СТУЛА. В СОВРЕМЕННЫХ РПГ НУЛЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ОКРУЖЕНИЕМ. ТОТ ЖЕ ЕНШРОУДЕД КАЛ КАЛА А Я ДУМАЛ ТАМ БУДЕТ ХОТЯ БЫ ЧАСТЬ ТОГО ЧТО Я ОПИСАЛ В ТРЕДЕ. ОДНО БЫДЛО КОПИРУЕТ У ДРУГОГО БЫДЛА И ВЫХОДИТ КЛОН НА КЛОНЕ. БЫЛ БЫ Я МИЛЛИАРДЕРОМ Я БЫ ПОСТОЯННО ПРИДУМЫВАЛ ВСЯКИЕ НОВЫЕ ИДЕИ И МЕХАНИКИ ДЛЯ ИГР И ЗАРАБОТАЛ ТРИЛЛИОНЫ А КОГДА ТЫ НА ДНЕ СВЯЗАН ПО РУКАМ И НОГАМ И ТАКИХ КАК Я ЛЮДЕЙ МНОГО. ИДЕЙ ДОХУЯ А ВОЗМОЖНОСТЬ РЕАЛИЗОВАТЬ НУЛЕВАЯ
>>975706 (OP) ПРЕДПОЛАГАЮ ЧТО НЫНЕШНИЕ СЛАБОУМНЫЕ ДЕБИЛЫ КОТОРЫЕ ЗОВУТСЯ РАЗРАБОТЧИКАМИ ВИДЕОИГР ВЫПУСКАЮЩИЕ ОДИН ШЛАК НА ПРОТЯЖЕНИИ ПОСЛЕДНИХ ДЕСЯТИ ЛЕТ= НЕ В СОСТОЯНИИ НАКОДИТЬ ПОДОБНЫЙ ПРОЕКТ ПО МНОГИМ ПРИЧИНАМ. ЛЕГЧЕ ЛЕПИТЬ КОНВЕЕРЫ И КОПИРОВАТЬ У ДРУГИХ. ЭТИМ СКОТОКОДЕРЫ И ЗАНИМАЮТСЯ УБИВАЯ ГЕЙМДЕВ
>>975706 (OP) Не взлетит. Идея твоя - кал говна, трижды переваренный, и сотню раз использованную например в модах на майнкрафт. Интересного геймплея из этого - нет. А нет геймплея - нет игрока. Нет интереса игрока - твоя игра никому не нужна. Да и без демо, или хотя бы простейшей схемы основного геймлупа, сюда приходить не стоило. . Походу ты -очередной залетный, не способный даже крестики-нолики собрать на скретче.
>>977527 >В МОЕМ КУБИЧЕСКОМ ПИКСЕЛЬНОМ КАЛЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ-ДАУНОВ ЧЁТОТАМ НАКОДИЛИ ДА ЕЩЕ И В МОДАХ ХРЮК ПУК
У ТЕБЯ ДОЛБОЁБА ПОЯВЛЯЮТСЯ (((ЗАРАНЕЕ НАКОДЕННЫЕ))) ЧЕРТЕЖИ ПРИ СКЛАДЫВАНИИ ПРЕДМЕТА С ДРУГИМ ПРЕДМЕТОМ И ВСЕГДА С ФИКСИРОВАННОЙ СТАТИСТИКОЙ И РАЗМЕРОМ ПРЕДМЕТА. НИЧЕГО У ТЕБЯ САМО ПОЯВЛЯТЬСЯ НЕ ДОЛЖНО В МЕНЮ. В ЭТОМ СУТЬ. А Я ГОВОРЮ ЧТОБЫ ИГРОК САМ СОЗДАВАЛ ЧЕРТЕЖИ ПРИ СОЗДАНИИ ПРЕДМЕТА И КАЖДАЯ СОЗДАННАЯ ДЕТАЛЬ ВЕЩЬ ИЛИ ТЕХНОЛОГИЯ БУДЕТ УНИКАЛЬНА И ОТЛИЧАТЬСЯ= ГДЕ ТО ЛУЧШЕ В РАЗЫ А ГДЕ ТО ХУЖЕ И МОЖНО БУДЕТ ПРОДАВАТЬ ЗАДОРОГО ЧЕТО ОХУЕННОЕ ТО ЧТО ЛИЧНО ТЫ ПРИДУМАЛ ПО ИГРОВОМУ АУКЦИОНУ СРЕДИ ДРУГИХ ИГРОКОВ ЗА БАРТЕР НА ДРУГУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ИЛИ РЕДКИЕ РЕСУРСЫ.
И ПРИ ПОЛНОЙ СВОБОДЕ ДЕЙСТВИЙ МОГ СОЗДАВАТЬ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И ФОРМЫ ЛЮБЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ОРУЖИЕ И ЧЕГО УГОДНО, ОСНОВАННОЕ НА РЕАЛИСТИЧНОЙ ФИЗИКЕ И ОГРАНИЧЕННОЕ ЛИШЬ НУЖНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ РЕСУРСОВ. ЭТО БУДЕТ УНИКАЛЬНО. ТАКОГО НЕ БЫЛО НИГДЕ. И ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖЕН СОВРЕМЕННЫЙ ДВИЖОК. НИКАКОГО ПИКСЕЛЬНОГО ДРЕВНЕГО ДЕРЬМА И ЭТО БУДЕТ ОХУЕНО ПОЛЕЗНАЯ ИГРА ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРОКАЧИВЮЩАЯ МОЗГИ И ДАЮЩЕЕ НАВЫКИ ВЫЖИВАНИЯ И ТЕХНАРЯ. И МОЖНО СДЕЛАТЬ ДЛЯ ТАКОЙ ИГРЫ НЕСКОЛЬКО РЕЖИМОВ 1) СВОБОДНЫЙ. В КОТОРОМ ОДИН МИР НА ВСЕХ И ИДЕТ БИТВА ЗА РЕСУРСЫ . НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ИНТЕРНЕТА. 2) РЕЖИМ ПВЕ С ОНЛАЙНОМ В КОТОРОМ МИР У КАЖДОГО ОДИНАКОВЫЙ И СВОЙ НО МОЖНО ПРОДАВАТЬ МЕЖДУ ИГРОКАМИ СВОИ ТЕХНОЛОГИИ И РЕСУРСЫ. НЕ РАБОТАЕТ БЕЗ ИНТЕРНЕТА. 3) ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ БЕЗ ИНТЕРНЕТА.
>>977550 ИДЕЯ ВЗЯТА ИЗ ИГРЫ PLANET EXPLORERS ТАМ НАХОДЯСЬ В ИГРЕ НУЖНО ОТКРЫВАТЬ 3Д РЕДАКТОР И СОЗДАВАТЬ ИЗ РЕСУРСОВ КОТОРЫЕ НАКОПАЛ- ОРУЖИЕ ЛЮБОЙ ФОРМЫ И КАРКАС ЛЮБОЙ ФОРМЫ ДЛЯ ТРАНСПОРТА И ДАЕШЬ НАЗВАНИЕ СВОИМ ТЕХНОЛОГИЯМ
НО ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ НА МАКСИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР. ЭТО ГЛАВНЫЙ МИНУС. И МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ ТАКИЕ КАК КОЛЕСА ВИНТЫ ПАТРОНЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ И ПРОЧЕЕ- НЕЛЬЗЯ САМОМУ СОЗДАТЬ ОНИ ГОТОВЫЕ СОЗДАЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ ПО ЧЕРТЕЖАМ КОТОРЫЕ ПОКУПАЕШЬ У ТОРГОВЦА ПРИ НАЛИЧИИ НУЖНОГО КОЛИЧЕСТВА РУДЫ. ЕСТЬ МЕДЬ- ТЫКНУЛ ПО ИКОНКЕ ЧЕРТЕЖА ПАТРОНОВ НУЖНОГО КАЛИБРА И ПОЯВИЛОСЬ В ИНВЕНТАРЕ 100 ПАТРОНОВ.
>>975706 (OP) Посмотри Second Life - одна из первых реализаций.
Вкратце, проблема с твоей идеей:
1. Если делать легко для игрока, тогда возможности сокращаются. А легко делать нужно, чтобы играли не только учёные инженеры, но и дети с быдлом.
Почему Майнкрафт взлетел? Потому что он лёгкий. Лёгкость вызывает ограничения. Моды, пытающиеся расширить возможности, делают игру сложной.
2. Если делать сложно, тогда это уже не "выживание", а полноценная разработка игрового контента. Игроку требуются знания 3D моделирования, а местами и программирования. Таких игр много, однако они, естественно, остаются непопулярными. Да и зачем заниматься этим в твоей игре, если можно просто скачать серьёзные инструменты разработки?
Вот эпичный провал из недавнего: https://store.steampowered.com/app/1409160/ Там можно сделать "что угодно", но игра требует от игроков быть разработчиками игр по сути. Ну и кому такое может быть нужно? Лучше скачать Godot...
>>975706 (OP) >Кровотечение Играл 20 лет назад в бету Day of Defeat (каэсик про WW2). И захватывали мы флаг, пригнувшись за обломками на этой площади. И началось у меня после перестрелки кровотечение. По механике оно там с шансом начналось от ранений, и не останавливалось пока не умрешь. Но можно было прижать бандаж, секунды 3 надо было зажимать кнопку и сидеть неподвижно без оружия. И тут мне под ноги прикатывается дымящаяся граната, противник поленился подержать ее в руке подольше. Время для меня как будто стало тянуться бесконечно. И понял я что ни убежать под пулеметами не смогу, ни успеть закончить перевязку. И тогда отпустил я бандаж, схватил гранату и откинул в сторону. А потом умер от кровотечения. Но флаг нашей команде достался. Вот сколько эмоций на всю жизнь доставила простая механика. И единственный раз во всех видеоиграх где я прочуствовал смерть. Механику кстати пишут вырезали на релизе, уже тогда казуалам не понравилась.
>>977606 ТЫ ЧЕМ ЧИТАЕШЬ ДЕБИЧ У ТЕБЯ ДЕТАЛИ (ЧЕРТЕЖИ ДЕТАЛЕЙ) УЖЕ НАКОДЕННЫЕ ЗАРАНЕЕ И ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА И ЭТО В НУЛИНУ ОГРАНИЧИВАЕТ СОЗДАНИЕ ЧЕГО ЛИБО УНИКАЛЬНОГО. ВТОРОЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ- ЕДИНСТВЕННАЯ ЧАСТИЧНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ПРЕДЛОЖЕННОГО МНОЙ ПРОЕКТА БЫЛА В ИГРЕ- ПЛАНЕТ ЕХПЛОРЕРС
>>977640 Я В АХУЕ ЧТО ДОСИХПОР В ЛЮБЫХ ИГРАХ ПРО ПОВРЕЖДЕНИЕ МЯСНЫХ МЕШКОВ НЕ РЕАЛИЗОВАНО КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЭТО ЖЕ ТАК ПРОСТО. НЕ ПЕРЕВЯЗЫВАЕШЬ НЕ ПРИЖИГАЕШЬ И У ТЕБЯ ПОСТЕПЕННО ТЕМНЕЕТ ЭКРАН И ПАДАЕШЬ В ОБМОРОК. ЭТО ОХУЕННО БУДЕТ В ИГРАХ ПО ТИПУ РЕЗИДЕНТА ИЛИ ХОРРОРОВ СИМУЛЯТОРОВ ХОДЬБЫ. ДА ВЕЗДЕ ЭТО БУДЕТ ОХУЕНО РАЗНООБРАЗИТ ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ. А ТО ЕБАНЫЕ БОЛВАНЧИКИ СКАЧУЩИЕ С 1% ХР ЧТО В ШУТЕРАХ ЧТО В РПГ ЗАЕБАЛИ НАХУЙ. ОСОБЕННО ВРАГИ И БОССЫ. ВТОРЫЕ СТАДИИ БОССОВ ЭТО ПОЛНАЯ ДРЫСНЯ. ЧЕМ ПОБИТЕЙ БОСС ТЕМ ОН СЛАБЕЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ А НЕ НАОБОРОТ.
>>977771 >НЕ РЕАЛИЗОВАНО КРОВОТЕЧЕНИЕ Видел много игр с кровотечением, но ещё больше - с отравлением, что по сути одно и то же: - персонажа поражают отравленным оружием; - персонаж начинает терять N очков за ход/секунду; - если вовремя не дать противоядие, он умирает. В чём разница с кровотечением? Суть одно и то же.
>ЧЕМ ПОБИТЕЙ БОСС ТЕМ ОН СЛАБЕЕ Херня, потому что тогда босса можно расковырять зубочисткой, и с каждым тычком он будет слабее.
Хуже всего, когда твои персонажи становятся слабее с получением урона. Тогда, если ты с самого начала боя получил урон, ты уже считай проиграл - дальше будет только хуже. В таком заведомо проигрышном бою нет никакого удовольствия. Намного лучше, когда можно одолеть противника с 1% здоровья.
>>977770 >ДЕБИЧ Мы не в /б/, а в культурном тематическом разделе.
>У ТЕБЯ ДЕТАЛИ (ЧЕРТЕЖИ ДЕТАЛЕЙ) У тебя-то что? Ты предлагаешь высадиться на берегу острова и собирать палки да камни. Вот эти палки с камнями, по-твоему, не являются деталями? У них не фиксированный размер и хардкоженное поведение? Какими могут быть палки и камни в твоей игре?
Как ты предлагаешь БЕЗ ДЕТАЛЕЙ создать в игре, например, микропроцессор? Или хотя бы пистолет.
>НАКОДЕННЫЕ ЗАРАНЕЕ В той игре есть программирование - можешь любой функционал создать с помощью встроенного языка. >ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА В той игре есть специальные блоки, которые можно растягивать, вращать и устанавливать как угодно, например, для создания корпуса автомобиля.
>ПЛАНЕТ ЕХПЛОРЕРС Конкретно что там можно делать? По скриншотам и видео игра сфокусирована на геноциде динозавров.
>>977784 >Тогда, если ты с самого начала боя получил урон, ты уже считай проиграл ДЕБИЛ И ВРАГ БУДЕТ ПОКОЦАНЫЙ И МЕДЛЕНЕЕ ДВИГАТЬСЯ ВСЕ В ПЛЮСЕ ХУИЛА СКАЧУЩАЯ С 1 ХР ЭТО МАРАЗМ СОВРЕМЕНЫХ ИГР
>>977788 >ПОКОЦАНЫЙ И МЕДЛЕНЕЕ ДВИГАТЬСЯ Хорошо, тогда получается так: - враг тебя покоцал и ты медленно двигаешься и слабее бьёшь, поэтому добить его не можешь; - ты врага тоже покоцал и он медленно двигается и слабее бьёт, поэтому добить тебя не может; - вы полчаса крутитесь вокруг друг друга, тыкая из последних сил пальцем в жопы друг друга; - в результате оба умираете от кровотечения, лол. Это, по-твоему, ВЕСЕЛО?
>СКАЧУЩАЯ С 1 ХР ЭТО МАРАЗМ Никому не нравится ползти со скоростью 1% и без возможности что-то изменить. Такого и в реальной жизни достаточно, когда ты беспомощен. В игры играют чтобы отвлечься от проблем реальности.
>>977793 Да это правда. Называется спираль смерти, за это ругают/ли GURPS. Зато реалистично. Потенциально это решается механикой камбеков. Как в марио карт. У слабеющего может открыться второе дыхание, берсерк на запах крови, криты вырасти, лимит брейкер комбо, вот такое всякое.
>>977865 Задал твой вопрос chat gpt: Если скрестить самотык, одеяло, кровь дракона и нос утконоса, то можно получить нечто необычное! Например, это может быть "магическое одеяло", которое позволяет путешествовать в миры сновидений или "драконье одеяло", обладающее защитными свойствами. В общем, результат может быть чем-то волшебным и интересным!
>>978071 Так тут дело не за программированием. Создаешь AI бота, данджен мастера, он будет тебе складывать кого угодно с чем угодно, и потом поможет тебе использовать твои изобретения.
>>975706 (OP) Полон ГД шизов и школьников, ну все как обычно.
Сами сделать при этом не могут даже "морской бой" на скретче.
ДАм ОП-хую, один простой совет: не выебывайся, пидрила. Не выебывайся своей хуйней, а пиздуй делать продукт. Самый простой, какой сможешь. По гайдам. Годот, юнити, вся хуйня, три в ряд, лабиринт, гоночка по трассе со спижжеными моделями - похуй. Только реальная практика дает понимание. И лей свои поделия туда, где это можно было бы включить поиграть. Яндекс игры ебучие, ВК плей, вся хуйня, хоть на отдельный хост. И собирай ебучие фидбеки.
И тогда, после десятка миниигр, ты хотя бы начнешь понимать, что такое разработка, и перестанешь нести хуету.
>>977771 гугли, ньюфаг, ADOM, или например фаллаут второй. С поломками костей, кровотечениями, и всем видами отравлений и ожогов. Дохуя игр было, все пробовали.
>>978305 Ты - будешь дальше сидет тут, и не сделаешь нихуя.
Я - получу зарплату за тот код, который сделал за месяц "на дядю", и вечером залью ОЧЕРЕДНУЮ миниигру (да да, сраный кликер для таких даунов как ты) на тот же яндекс.
Угадай, у кого через полгода будет больше практического опыта, денег, и возможностей сделать то, что придумается?
>>977865 That's an... interesting combination. Here are some possible outcomes for your crafting mechanic:
• Dragon's Fury Blanket: A blanket imbued with the fiery essence of dragon's blood, granting the user resistance to fire damage. The platypus nose adds a unique, unpredictable property that occasionally causes the blanket to release a burst of flames, damaging enemies nearby. The dildo, somehow, serves as a focus for the dragon's energy.
• Platypus Nose of Passion: A mysterious artifact that increases the user's charm and persuasion abilities. The dildo and dragon's blood combine to create a potent aphrodisiac effect, while the blanket adds a soothing, calming property that helps to balance out the user's emotions.
• Dragon's Blood Dildo of the Ancients: A powerful, magical dildo that channels the raw energy of the dragon's blood. The platypus nose adds a unique, ancient knowledge that allows the user to wield the dildo as a focus for powerful magic spells. The blanket serves as a catalyst, amplifying the user's magical abilities.
• Blanket of Unpredictability: A blanket that randomly changes its properties and effects each time it is used. The platypus nose and dildo combine to create a chaotic, unpredictable energy that can either help or hinder the user. The dragon's blood adds a hint of danger, causing the blanket to occasionally deal damage to the user or their allies.
• Failed Experiment: The combination of items results in a catastrophic failure, causing a massive explosion that deals damage to the user and their surroundings. The items are destroyed, and the user is left to pick up the pieces.
>>977865 ЕСЛИ ИГРА БУДЕТ ПРО МАГИЮ ТО ВАРИАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ БУДУТ БЕЗКОНЕЧНЫЕ. ГОВНО КОТА СКРЕСТИТЬ С ТАПКОМ ДЯДЮШКИ СЭМА КОТОРОГО ЕБАЛ НА СПИНЕ ТВОЙ БАТЯ ПРИ ЭТОМ НАПЕВАЯ АЙ ЭМ СКАТМЕЕН СКИБИДДИБУБУКДЬАВДЫЛФП
>>978684 МОЖНО НАКОДИТЬ ЧТОБЫ СКРЕЩИВАНИЕ РЕСУРСОВ И ПРЕДМЕТОВ СОЗДАВАЛО РАНДОМНЫЕ СВОЙСТВА А НЕ ФИКСИРОВАННЫЕ И ТАК ЖЕ ЧТОБ БЫЛ МИЗЕРНЫЙ ШАНС СОЗДАТЬ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ПРЕДМЕТ. И ПОВТОРЯЮСЬ- НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПОЛНЯТЬ МИР ИЗ ТРИЛЛИОНОВ ВАРИАЦИЙ КОМБИНАЦИЙ. МОЖНО ДЛЯ НАЧАЛА ПРИДУМАТЬ ЧТО ТО ПОПРОЩЕ. ИЛИ ПОТОМ ДОБАВЛЯТЬ КОНТЕНТ СО ВРЕМЕНЕМ. И ЧТОБЫ ВРАГИ НЕ БЫЛИ ФИКСИРОВАННЫМИ- ФИКСИРОВАННОГО РАЗМЕРА УРОНА И СНАРЯЖЕНИЯ А КАЖДЫЙ ОТЛИЧАЛСЯ, РАНДОМНЫМ ГЕНЕРАТОРОМ ИГРЫ СОЗДАЮЩИМ ИХ.
>>978810 Еще один признак биполярочки (а по сути - биполярщики это недошизы, по сути тот М/Д психоз, только короткими фазами, да и форма полегче будет), это "зеркало" - попытки отзеркалить свои состояние в оппонента, как способ защиты и так хуевой психики.
>>978887 >ТАКОЕ НАДО НА ФОРЧАН ВЫКЛАДЫВАТЬ >ЭТО МАКСИМУМ ОРКОВ ПОЭТОМУ ТАКОЕ БУРЛЕНИЕ ГОВЕН- НИ МОЗГОВ НИ РУК НЕТ У КОЛЯСОК МЕСТНЫХ >КАКАЯ СТРАНА ТАКИЕ И КОДЕРЫ Пишешь капсом про местных, которые тебя не понимают. Надеешься на барина из-за океана. За океаном упекают сразу в дурку, в отличие от местных добряков.
>>978684 >излишняя вариативность убивает игру Поиграй в Scribblenauts. Потом - в Scribblenauts Unlimited.
В первой ты можешь заспавнить себе NPC-тянку. Её можно убить... И превратить в лягушку... И всё.
Во второй ты можешь: - перекрасить её в любой цвет, - увеличить/уменьшить её, - оседлать её как лошадь, - летать верхом на ней, - охмурить её зельем любви, - и всё это одновременно. При этом этот объект остаётся NPC-тянкой.
>>975706 (OP) Предлагаю переименовать тред, в Тред Охуительных Идей.
Моя идея. В игре можно встретить нпк, неко арк в длинном плаще. "Не хочешь кликнуть на мой банан", или в другой раз предлагает кликнуть на ее хомячка. Если согласится, то появляется банан или хомяк на которые можно кликать. Их изображения будут в углу на экране. И будут ловить все клики что вы делаете в игре. При достижении разных количеств они автоматически будут апгрейдится и принаряжаться в новую броню. Но в целом типа тамагочи могут быть. И при достижении определенного уровня они могут напасть на игрока, получится битва с боссами которых ты сам вырастил.